Portal 2 DLC #2 już jest!
Grobowy refleks portalu Headcrab.pl znowu w akcji – długo zapowiadane drugie DLC do Portala 2 można pobierać już od trzech dni. Zawiera ono rewelacyjny edytor map w grze będący pierwszą tego typu implementacją na silniku Source. Moim zdaniem edytor jest bardzo przyjemny w obsłudze, choć nie jest pozbawiony wad. Nie możemy zaznaczyć kilku obiektów i połączyć ich jedną ścieżką, co powoduje bałagan wśród ścieżek – na mapie nie wygląda to pięknie. Nie możemy tworzyć rożnego rodzaju oskryptowanych zdarzeń, chociaż obecności tej funkcji raczej mało kto oczekiwał. Zgniłą wisienką na torcie jest ograniczenie rozmiaru mapy i ilości obiektów, które są skutkiem fatalnej optymalizacji generowanych map – duże projekty, które nawet gdy uda nam się je skompilować będą chodzić niezwykle wolno, nawet na świetnych komputerach. Na szczęście prostota obsługi i stworzenie świetnej zabawy z tworzenia map przesłaniają wady.
Oto kilka z map, które zostały stworzone przez użytkowników naszego forum:
Tiny-baby size chamber stworzona przez Majana;
First Test Chamber by SionPL;
Chopper Challenge stworzona przez Choppera (Miszę25);
Lemons stworzona przez Tosha;
Empathuosity stworzona przeze mnie, oraz „last but not least” świetny test komputera: 100 kul unurzanych w żelu odbijającym, niezwykle ambitna mapa Zwieracza :)
Macie już doświadczenie z tym edytorem? Co o nim sądzicie? Piszcie w komentarzach!
CS:GO – Update 12
W najnowszej aktualizacji do Counter-Strike: Global Offensive pośród mnóstwa bugfixów i innych zmian (o których za chwilę) znalazło się jeszcze ciepłe Source SDK dla tejże gry. Jest ono w stadium bety (zresztą tak, jak sama gra), dlatego raczej nie należy się spodziewać cudów. Poza tym w grze znalazły się:
- nowa wersja mapy Aztec SE (bez mgły z pominięciem mostu)
- wiele poprawek związanych z odrzutem oraz gameplayem
- drobne poprawki w UI
- kilkadziesiąt poprawek na mapach
- naprawiono crash przy głosowaniu na mapę podczas przebywaniu w menu zakupu
- wiele innych.
Pełną listę zmian znajdziecie tutaj. Oczywiście wraz z aktualizacją rozdana została kolejna fala kluczy. Miłej gry!
Trochę tego i owego #2
Dota 2 będzie darmowa. To już jest pewne. Przy tym Gabe wspomina o jakimś systemie nagradzania graczy z zasługami dla społeczności. Pełny wywiad o tym tutaj.
Valve zrobiło ciekawą książeczkę dla nowych pracowników tejże firmy. Jak zwykle nie pozbawiona humoru i w ciekawym, Portalowym stylu. Niestety póki co są skany tylko niektórych stron [a jednak jest cały pdf, dzięki Kazioo <3].
CS: Global Offensive dostał kolejnym patchem. Tym razem zmieniono recoil wszystkich broni, jest teraz płynniejszy i łatwiejszy do opanowania. Poza tym kolejne drobne zmiany w HUDzie i poprawki na mapach. Co ciekawsze to – małe obiekty na cs_office znowu są dynamiczne oraz zmniejszono tu i ówdzie bloom i blura (czyli po ludzku grafika jest trochę ostrzejsza, bardziej w stronę stylu CSSa niż L4D). Pełna lista jest tutaj.
Serwer Minecrafta #2

Mamy teraz jeszcze drugi serwer Minecrafta. Headcrab hatchery, 178.248.74.67:25583, typu Survival, z mcmmo, pvp, pve, towny + eventy na serwerze z nagrodami. I takie o forum serwa, hmm.
CS:GO – nowe mapki

Znany i kochany już CS: Global Offensive został obrzucony kolejnymi mapkami. Wszystkie w trybie demolition, który jest już ponownie dostępny do grania poprzez quick searcha. Są to – Bank, Safehouse, Sugarcan i Short Train (wariacja na temat de_train). W pierwszych trzech znów zauważono szczególne podobieństwo z mapami L4D i L4D2, czego dowód macie tutaj (dzięki MaZZeo za linkaszcza).
Poza tym mniejsze i większe drobnostki. Dodanie klasycznej wyszukiwarki serwerów, trzęsący się obraz przy strzelaniu, małe zmiany w interfejsie i tak dalej.
Małe wycieki z Valve

Gray Horsfield to były pracownik Valve, odpowiedzialny za wszelkie sceny destrukcji, jak np. zapadający się most na początku HL2:EP2, rozbijający się samolot w L4D, lub pierwsze sceny Portala 2. Opuszczając chłopaków zmontował dwa filmiki prezentujące jego dotychczasową pracę.
W pierwszym, między znanymi nam grami, można wyłapać krótką scenę z tajemniczej gry kosmicznej o skrócie SOB. Obejrzeć go można tutaj.
W drugim zaś mamy pokazówkę jakiejś nowej technologii animowania dużej ilości obiektów. Możliwe, że to wczesna scena z HL2:EP3, możliwe że to tylko test. Faktem jest, że robi wrażenie i to bez dopisku „jak na silnik sprzed 8 lat”. Do obejrzenia na tej samej stronie lub bezpośrednio na YouTubie.
Serwer Minecrafta
Jeśli jesteś fanem budowania z klocków, to się dobrze składa, bo Headcrab ma właśnie klockowy serwer. Informacje o nim są tutaj. 46.29.23.78:29088 – zapraszamy.
Lokalna Ofensywa Wiosenna
Lubisz dobre FPSy? Chcesz zagrać w CS: Global Offensive? Jesteś gotów wziąć dla tej gry udział w konkursie? Jeśli odpowiedziałeś trzy razy tak, to czytaj dalej.
Albowiem nasz wielce zaprzyjaźniony serwis Borealis.net.pl organizuje konkurs. Zasady są proste: zapełniasz podane artykuły o Counter-Strike’u jak największą ilością informacji. Za każdy znak dostaje się punkty, zaś za wgraną grafikę 30 punktów. Wygrywa ten, kto uzyska największą liczbę punktów. A nagrody to:
I miejsce – beta CS: Global Offensive oraz Bulletstorm
II miejsce – beta CS: Global Offensive
III miejsce – Trine
A dodatkowo dla każdego miejsca na podium – Humble Indie Bundle 4 i Humble Indie Bundle 2.
Konkurs odbywa się od 4 do 13 kwietnia włącznie. Może w nim brać udział każdy zarejestrowany użytkownik Borealis. Pełny regulamin dostępny jest tutaj. Powodzenia.
CS:GO – Aztec i więcej gungame’a

Z Headcraba chyba już się robi serwis o Counter-Strike’u, ale co poradzę. Valve rzuca dużymi aktualizacjami, jedna po drugiej. I ponownie dla wybranych szczęściarzy jest obficie. Albowiem dodano upiększoną de_Aztec (która wygrała mój prywatny konkurs na najładniejszą mapę) oraz prostą wariację na temat trybu Arms Race (czyli po ludzku GunGame) – klasyczne rundy zastąpiono szybkim respawnem.
Poza tym doszła nowa opcja „find a game” umożliwiająca dołączenie do konkretnego trybu gry, nowe snajperki i coś w rodzaju paralizatora oraz dwa nowe modele postaci. I jak zwykle drobiazgi w stylu: drobne zmiany w celności broni, poruszaniu się, siły granatu wybuchowego, poprawione kilka bugów. Wszystko macie tutaj.
Dziękujemy Zwieraczowi za wszystko.
CS:GO – i znów

Kolejna aktualizacja dla szczęśliwców mających dostęp do bety najnowszego Counter-Strike’a. Teraz quick match ma cykl wszystkich wydanych dotąd map (wcześniej była tylko najnowsza), dodano możliwość zarzucenia głosowania (za np. wyrzuceniem gracza, zmianą mapy, losowanie teamów itp.) no i nowa mapa – cs_office oraz świeżutkie bronie. A do tego mniejsze lub większe zmiany i poprawki w gameplayu, w mapach i tak daaalej.
Poza tym na blogu można wyczytać, że twórcy słyszeli skargi na poruszanie się w CS:GO. Jest ono podobno powolne i ograniczone (zapewne dość podobne do tego w L4D2). Mówią, że zrobią co ich w mocy, ale właściwie to nie wiedzą, może będzie tak, może siak i w ogóle zobaczymy, bo „to tylko beta”.

















