<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Headcrab.pl</title>
	<atom:link href="http://www.headcrab.pl/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.headcrab.pl</link>
	<description>Centrum skupiające fanów Half Life oraz innych gier dostępnych w ramach platformy Steam.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 11 May 2012 19:15:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>Portal 2 DLC #2 już jest!</title>
		<link>http://www.headcrab.pl/?p=1820</link>
		<comments>http://www.headcrab.pl/?p=1820#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 19:14:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Woozie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.headcrab.pl/?p=1820</guid>
		<description><![CDATA[Grobowy refleks portalu Headcrab.pl znowu w akcji &#8211; długo zapowiadane drugie DLC do Portala 2 można pobierać już od trzech dni. Zawiera ono rewelacyjny edytor map w grze będący pierwszą tego typu implementacją na silniku Source. Moim zdaniem edytor jest bardzo przyjemny w obsłudze, choć nie jest pozbawiony wad. Nie możemy zaznaczyć kilku obiektów i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.headcrab.pl/wp-content/uploads/2012/05/Untitled-1.png"><img class="size-full wp-image-1822 aligncenter" title="portal-2-dlc2" src="http://www.headcrab.pl/wp-content/uploads/2012/05/Untitled-1.png" alt="" width="380" height="200" /></a></p>
<p>Grobowy refleks portalu Headcrab.pl znowu w akcji &#8211; długo zapowiadane drugie DLC do Portala 2 można pobierać już od trzech dni. Zawiera ono rewelacyjny <strong>edytor map w grze</strong> będący pierwszą tego typu implementacją na silniku Source. Moim zdaniem edytor jest bardzo przyjemny w obsłudze, choć nie jest pozbawiony wad. Nie możemy zaznaczyć kilku obiektów i połączyć ich jedną ścieżką, co powoduje bałagan wśród ścieżek &#8211; na mapie nie wygląda to pięknie. Nie możemy tworzyć rożnego rodzaju oskryptowanych zdarzeń, chociaż obecności tej funkcji raczej mało kto oczekiwał. Zgniłą wisienką na torcie jest ograniczenie rozmiaru mapy i ilości obiektów, które są skutkiem fatalnej optymalizacji generowanych map &#8211; duże projekty, które nawet gdy uda nam się je skompilować będą chodzić niezwykle wolno, nawet na świetnych komputerach. Na szczęście prostota obsługi i stworzenie świetnej zabawy z tworzenia map przesłaniają wady.</p>
<p>Oto kilka z map, które zostały stworzone przez użytkowników naszego forum:</p>
<p><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68506344&amp;searchtext=">Tiny-baby size chamber</a> stworzona przez Majana;<br />
<a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68478312">First Test Chamber by SionPL</a>;<br />
<a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68655909">Chopper Challenge</a> stworzona przez Choppera (Miszę25);<br />
<a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68523594">Lemons</a> stworzona przez Tosha;<br />
<a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=70491707" target="_blank">Empathuosity</a> stworzona przeze mnie, oraz &#8222;last but not least&#8221; świetny test komputera: <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71254168" target="_blank">100 kul unurzanych w żelu odbijającym</a>, niezwykle ambitna mapa Zwieracza :)</p>
<p>Macie już doświadczenie z tym edytorem? Co o nim sądzicie? Piszcie w komentarzach!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.headcrab.pl/?feed=rss2&#038;p=1820</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CS:GO &#8211; Update 12</title>
		<link>http://www.headcrab.pl/?p=1809</link>
		<comments>http://www.headcrab.pl/?p=1809#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 16:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Woozie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.headcrab.pl/?p=1809</guid>
		<description><![CDATA[W najnowszej aktualizacji do Counter-Strike: Global Offensive pośród mnóstwa bugfixów i innych zmian (o których za chwilę) znalazło się jeszcze ciepłe Source SDK dla tejże gry. Jest ono w stadium bety (zresztą tak, jak sama gra), dlatego raczej nie należy się spodziewać cudów. Poza tym w grze znalazły się: nowa wersja mapy Aztec SE (bez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.headcrab.pl/wp-content/uploads/2012/04/banner1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1812" title="banner" src="http://www.headcrab.pl/wp-content/uploads/2012/04/banner1.jpg" alt="" width="385" height="197" /></a></p>
<p style="text-align: left;">W najnowszej aktualizacji do Counter-Strike: Global Offensive pośród mnóstwa bugfixów i innych zmian (o których za chwilę) znalazło się jeszcze ciepłe Source SDK dla tejże gry. Jest ono w stadium bety (zresztą tak, jak sama gra), dlatego raczej nie należy się spodziewać cudów. Poza tym w grze znalazły się:</p>
<ul>
<li>nowa wersja mapy Aztec SE (bez mgły z pominięciem mostu)</li>
<li>wiele poprawek związanych z odrzutem oraz gameplayem</li>
<li>drobne poprawki w UI</li>
<li>kilkadziesiąt poprawek na mapach</li>
<li>naprawiono crash przy głosowaniu na mapę podczas przebywaniu w menu zakupu</li>
<li>wiele innych.</li>
</ul>
<p>Pełną listę zmian znajdziecie <a href="http://store.steampowered.com/news/7854/">tutaj</a>. Oczywiście wraz z aktualizacją rozdana została kolejna fala kluczy. Miłej gry!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.headcrab.pl/?feed=rss2&#038;p=1809</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Trochę tego i owego #2</title>
		<link>http://www.headcrab.pl/?p=1804</link>
		<comments>http://www.headcrab.pl/?p=1804#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 14:11:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Counter-Strike: Global Offensive]]></category>
		<category><![CDATA[DotA 2]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.headcrab.pl/?p=1804</guid>
		<description><![CDATA[Dota 2 będzie darmowa. To już jest pewne. Przy tym Gabe wspomina o jakimś systemie nagradzania graczy z zasługami dla społeczności. Pełny wywiad o tym tutaj. Valve zrobiło ciekawą książeczkę dla nowych pracowników tejże firmy. Jak zwykle nie pozbawiona humoru i w ciekawym, Portalowym stylu. Niestety póki co są skany tylko niektórych stron [a jednak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Dota 2 będzie darmowa.</b> To już jest pewne. Przy tym Gabe wspomina o jakimś systemie nagradzania graczy z zasługami dla społeczności. Pełny wywiad o tym <a href="http://www.theverge.com/gaming/2012/4/20/2961883/dota-2-will-be-free-to-play-with-a-twist">tutaj</a>.</p>
<p><b>Valve</b> zrobiło ciekawą książeczkę dla nowych pracowników tejże firmy. Jak zwykle nie pozbawiona humoru i w ciekawym, Portalowym stylu. Niestety póki co są skany tylko <a href="http://www.flickr.com/photos/mightyohm/sets/72157629497191122/with/6951377436">niektórych stron</a> [a jednak jest <a href="http://cdn.flamehaus.com/Valve_Handbook_LowRes.pdf">cały pdf</a>, dzięki Kazioo <3].</p>
<p><b>CS: Global Offensive dostał kolejnym patchem</b>. Tym razem zmieniono recoil wszystkich broni, jest teraz płynniejszy i łatwiejszy do opanowania. Poza tym kolejne drobne zmiany w HUDzie i poprawki na mapach. Co ciekawsze to &#8211; małe obiekty na cs_office znowu są dynamiczne oraz zmniejszono tu i ówdzie bloom i blura (czyli po ludzku grafika jest trochę ostrzejsza, bardziej w stronę stylu CSSa niż L4D). Pełna lista jest <a href="http://store.steampowered.com/news/7796">tutaj</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.headcrab.pl/?feed=rss2&#038;p=1804</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Serwer Minecrafta #2</title>
		<link>http://www.headcrab.pl/?p=1800</link>
		<comments>http://www.headcrab.pl/?p=1800#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 15:06:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[spam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.headcrab.pl/?p=1800</guid>
		<description><![CDATA[Mamy teraz jeszcze drugi serwer Minecrafta. Headcrab hatchery, 178.248.74.67:25583, typu Survival, z mcmmo, pvp, pve, towny + eventy na serwerze z nagrodami. I takie o forum serwa, hmm.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; padding: 0pt;" title="przepraszam, kazano mi" src="http://img193.imageshack.us/img193/1907/14931d1331406270treques.png" alt="przepraszam, kazano mi" width="450" height="72" /></p>
<p>Mamy teraz jeszcze drugi serwer Minecrafta. Headcrab hatchery, <strong>178.248.74.67:25583</strong>, typu Survival, z mcmmo, pvp, pve, towny + eventy na serwerze z nagrodami. I takie <a href="http://www.tribesandtrades.pl">o forum serwa</a>, hmm.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.headcrab.pl/?feed=rss2&#038;p=1800</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CS:GO &#8211; nowe mapki</title>
		<link>http://www.headcrab.pl/?p=1795</link>
		<comments>http://www.headcrab.pl/?p=1795#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 22:45:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Counter-Strike: Global Offensive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.headcrab.pl/?p=1795</guid>
		<description><![CDATA[Znany i kochany już CS: Global Offensive został obrzucony kolejnymi mapkami. Wszystkie w trybie demolition, który jest już ponownie dostępny do grania poprzez quick searcha. Są to &#8211; Bank, Safehouse, Sugarcan i Short Train (wariacja na temat de_train). W pierwszych trzech znów zauważono szczególne podobieństwo z mapami L4D i L4D2, czego dowód macie tutaj (dzięki [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; padding: 0pt;" title="l4d3" src="http://img855.imageshack.us/img855/7823/left4dead.jpg" alt="l4d3" width="460" height="135" /></p>
<p>Znany i kochany już CS: Global Offensive został obrzucony kolejnymi mapkami. Wszystkie w trybie demolition, który jest już ponownie dostępny do grania poprzez quick searcha. Są to &#8211; Bank, Safehouse, Sugarcan i Short Train (wariacja na temat de_train). W pierwszych trzech znów zauważono szczególne podobieństwo z mapami L4D i L4D2, czego dowód macie <a href="http://counter-strike-go.fr/index.php?file=news&amp;idnews=74">tutaj</a> (dzięki MaZZeo za linkaszcza).</p>
<p>Poza tym mniejsze i większe drobnostki. Dodanie klasycznej wyszukiwarki serwerów, trzęsący się obraz przy strzelaniu, małe zmiany w interfejsie <a href="http://store.steampowered.com/news/7738">i tak dalej</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.headcrab.pl/?feed=rss2&#038;p=1795</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Małe wycieki z Valve</title>
		<link>http://www.headcrab.pl/?p=1792</link>
		<comments>http://www.headcrab.pl/?p=1792#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 11:58:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[episode three]]></category>
		<category><![CDATA[Half Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[SoB]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.headcrab.pl/?p=1792</guid>
		<description><![CDATA[Gray Horsfield to były pracownik Valve, odpowiedzialny za wszelkie sceny destrukcji, jak np. zapadający się most na początku HL2:EP2, rozbijający się samolot w L4D, lub pierwsze sceny Portala 2. Opuszczając chłopaków zmontował dwa filmiki prezentujące jego dotychczasową pracę. W pierwszym, między znanymi nam grami, można wyłapać krótką scenę z tajemniczej gry kosmicznej o skrócie SOB. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; padding: 0pt;" title="eve online" src="http://img401.imageshack.us/img401/2823/sobp.jpg" alt="eve online" width="458" height="133" /></p>
<p>Gray Horsfield to były pracownik Valve, odpowiedzialny za wszelkie sceny destrukcji, jak np. zapadający się most na początku HL2:EP2, rozbijający się samolot w L4D, lub pierwsze sceny Portala 2. Opuszczając chłopaków zmontował dwa filmiki prezentujące jego dotychczasową pracę.</p>
<p>W pierwszym, między znanymi nam grami, można wyłapać krótką scenę z tajemniczej gry kosmicznej o skrócie <b>SOB</b>. Obejrzeć go można <a href="http://www.valvetime.net/threads/gray-horsfield-has-left-valve-releases-unseen-source-engine-footage.186397/">tutaj</a>.</p>
<p>W drugim zaś mamy pokazówkę jakiejś nowej technologii animowania dużej ilości obiektów. Możliwe, że to wczesna scena z <b>HL2:EP3</b>, możliwe że to tylko test. Faktem jest, że robi wrażenie i to bez dopisku &#8222;jak na silnik sprzed 8 lat&#8221;. Do obejrzenia na tej samej stronie lub <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=ZFATU5RKCq8">bezpośrednio na YouTubie</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.headcrab.pl/?feed=rss2&#038;p=1792</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Serwer Minecrafta</title>
		<link>http://www.headcrab.pl/?p=1787</link>
		<comments>http://www.headcrab.pl/?p=1787#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 20:27:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.headcrab.pl/?p=1787</guid>
		<description><![CDATA[Jeśli jesteś fanem budowania z klocków, to się dobrze składa, bo Headcrab ma właśnie klockowy serwer. Informacje o nim są tutaj. 46.29.23.78:29088 &#8211; zapraszamy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.forum.headcrab.pl/viewtopic.php?t=4835"><img class="aligncenter" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; padding: 0pt;" title="niezręczna cisza" src="http://img193.imageshack.us/img193/1907/14931d1331406270treques.png" alt="niezręczna cisza" width="450" height="72" /></a></p>
<p>Jeśli jesteś fanem budowania z klocków, to się dobrze składa, bo Headcrab ma właśnie klockowy serwer. Informacje <a href="http://www.forum.headcrab.pl/viewtopic.php?t=4835">o nim są tutaj</a>. <b>46.29.23.78:29088</b> &#8211; zapraszamy.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.headcrab.pl/?feed=rss2&#038;p=1787</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lokalna Ofensywa Wiosenna</title>
		<link>http://www.headcrab.pl/?p=1781</link>
		<comments>http://www.headcrab.pl/?p=1781#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 17:33:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Borealis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.headcrab.pl/?p=1781</guid>
		<description><![CDATA[Lubisz dobre FPSy? Chcesz zagrać w CS: Global Offensive? Jesteś gotów wziąć dla tej gry udział w konkursie? Jeśli odpowiedziałeś trzy razy tak, to czytaj dalej. Albowiem nasz wielce zaprzyjaźniony serwis Borealis.net.pl organizuje konkurs. Zasady są proste: zapełniasz podane artykuły o Counter-Strike&#8217;u jak największą ilością informacji. Za każdy znak dostaje się punkty, zaś za wgraną [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://borealis.net.pl/wiki/Borealis:LOW"><img class="aligncenter" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; padding: 0pt;" title="attackeeee" src="http://img560.imageshack.us/img560/7162/ofensywa.jpg" alt="attackeeee" width="450" height="91" /></a></p>
<p>Lubisz dobre FPSy? Chcesz zagrać w CS: Global Offensive? Jesteś gotów wziąć dla tej gry udział w konkursie? Jeśli odpowiedziałeś trzy razy tak, to czytaj dalej.</p>
<p>Albowiem nasz wielce zaprzyjaźniony serwis <a href="http://borealis.net.pl">Borealis.net.pl</a> organizuje konkurs. Zasady są proste: zapełniasz podane artykuły o Counter-Strike&#8217;u jak największą ilością informacji. Za każdy znak dostaje się punkty, zaś za wgraną grafikę 30 punktów. Wygrywa ten, kto uzyska największą liczbę punktów. A nagrody to:</p>
<p>I miejsce &#8211; beta <strong>CS: Global Offensive</strong> oraz <strong>Bulletstorm</strong><br />
II miejsce &#8211; beta <strong>CS: Global Offensive</strong><br />
III miejsce &#8211; <strong>Trine</strong></p>
<p>A dodatkowo dla każdego miejsca na podium &#8211; Humble Indie Bundle 4 i Humble Indie Bundle 2.</p>
<p>Konkurs odbywa się <strong>od 4 do 13 kwietnia</strong> włącznie. Może w nim brać udział każdy zarejestrowany użytkownik Borealis. <strong>Pełny regulamin <a href="http://borealis.net.pl/wiki/Borealis:LOW">dostępny jest tutaj</a></strong>. Powodzenia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.headcrab.pl/?feed=rss2&#038;p=1781</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CS:GO &#8211; Aztec i więcej gungame&#8217;a</title>
		<link>http://www.headcrab.pl/?p=1730</link>
		<comments>http://www.headcrab.pl/?p=1730#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 18:29:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Counter-Strike: Global Offensive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.headcrab.pl/?p=1730</guid>
		<description><![CDATA[Z Headcraba chyba już się robi serwis o Counter-Strike&#8217;u, ale co poradzę. Valve rzuca dużymi aktualizacjami, jedna po drugiej. I ponownie dla wybranych szczęściarzy jest obficie. Albowiem dodano upiększoną de_Aztec (która wygrała mój prywatny konkurs na najładniejszą mapę) oraz prostą wariację na temat trybu Arms Race (czyli po ludzku GunGame) &#8211; klasyczne rundy zastąpiono szybkim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; padding: 0pt;" title="no mi się kurde podoba no" src="http://img843.imageshack.us/img843/9393/zajebiozar.jpg" alt="no mi się kurde podoba no" width="458" height="133" /></p>
<p>Z Headcraba chyba już się robi serwis o Counter-Strike&#8217;u, ale co poradzę. Valve rzuca dużymi aktualizacjami, jedna po drugiej. I ponownie dla wybranych szczęściarzy jest obficie. Albowiem dodano upiększoną <a href="http://www.youtube.com/watch?v=r3MD4VUZi-s">de_Aztec</a> (która wygrała mój prywatny konkurs na najładniejszą mapę) oraz prostą wariację na temat trybu Arms Race (czyli po ludzku GunGame) &#8211; klasyczne rundy zastąpiono szybkim respawnem.</p>
<p>Poza tym doszła nowa opcja &#8222;find a game&#8221; umożliwiająca dołączenie do konkretnego trybu gry, nowe snajperki i coś w rodzaju paralizatora oraz dwa nowe modele postaci. I jak zwykle drobiazgi w stylu: drobne zmiany w celności broni, poruszaniu się, siły granatu wybuchowego, poprawione kilka bugów. <a href="http://store.steampowered.com/news/7677">Wszystko macie tutaj</a>.</p>
<p><i>Dziękujemy Zwieraczowi za wszystko.</i></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.headcrab.pl/?feed=rss2&#038;p=1730</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CS:GO &#8211; i znów</title>
		<link>http://www.headcrab.pl/?p=1723</link>
		<comments>http://www.headcrab.pl/?p=1723#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 19:32:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Counter-Strike: Global Offensive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.headcrab.pl/?p=1723</guid>
		<description><![CDATA[Kolejna aktualizacja dla szczęśliwców mających dostęp do bety najnowszego Counter-Strike&#8217;a. Teraz quick match ma cykl wszystkich wydanych dotąd map (wcześniej była tylko najnowsza), dodano możliwość zarzucenia głosowania (za np. wyrzuceniem gracza, zmianą mapy, losowanie teamów itp.) no i nowa mapa &#8211; cs_office oraz świeżutkie bronie. A do tego mniejsze lub większe zmiany i poprawki w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="jeśli masz złotówkę i ją połkniesz, to to nadal są peniądze?" src="http://img542.imageshack.us/img542/1858/ghhyhyy.jpg" alt="jeśli masz złotówkę i ją połkniesz, to to nadal są peniądze?" width="458" height="133" style="margin: 0; padding: 0;" /></p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/news/7613">Kolejna aktualizacja</a> dla szczęśliwców mających dostęp do bety najnowszego Counter-Strike&#8217;a. Teraz quick match ma cykl wszystkich wydanych dotąd map (wcześniej była tylko najnowsza), dodano możliwość zarzucenia głosowania (za np. wyrzuceniem gracza, zmianą mapy, losowanie teamów itp.) no i nowa mapa &#8211; <strong>cs_office</strong> oraz świeżutkie bronie. A do tego mniejsze lub większe zmiany i poprawki w gameplayu, w mapach i tak daaalej.</p>
<p>Poza tym <a href="http://blog.counter-strike.net/index.php/2012/03/movement">na blogu</a> można wyczytać, że twórcy słyszeli skargi na poruszanie się w CS:GO. Jest ono podobno powolne i ograniczone (zapewne dość podobne do tego w L4D2). Mówią, że zrobią co ich w mocy, ale właściwie to nie wiedzą, może będzie tak, może siak i w ogóle zobaczymy, bo &#8222;to tylko beta&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.headcrab.pl/?feed=rss2&#038;p=1723</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

